不思议地下城九游版是由上海蜂果网络科技有限公司联合百度共同打造的一款好玩的战棋类手游,培养升级技能,玩家在挑战关卡前必须强化好装备以及熔炼装备,有的支持近战,玩家可以在不付费的情况下享受各种福利,从而为角色提升多个方面的属性,这是一款非常好玩的以地下城为题材的战棋策略游戏,与超人气手游《不思议迷宫》、在这里面玩家能够挑战精英boss,享受经营养成,不思议地下城也作为一款角色扮演、高额的充值比例等等,有感兴趣的玩家抓紧时间来下载畅玩吧。
1、不思议地下城全新版本来袭,游戏内道具全面降价(所有道具售卖价格不变,充值比例提升);
2、登陆送VIP12、绑元*48888、铜币*1000万;充值比例1:500,首充双倍;
3、登录七日送满V;全部版本内容,趣味庄园、战力幻彩、福利矿脉等数十种新内容加入;
4、首领之家BOSS爆率大提升;多档等级投资,绑元即可购买(内含:元宝返利、顶级装备);
5、七日就可全民七阶红三;等级飞升,升级减负,首日即可突破300级。
【战棋与手游紧密结合】
突破传统战棋“选人→走格子→选择攻击目标”的标准流程,设计更为贴合手游的“拖放移动”“划屏移动”操作形式,让游戏操作更简单更省心,大幅降低战棋游戏上手难度。
【生动的战斗刻画】
游戏中的每一个角色都拥有独特的攻击方式,战斗风格突出各自的特性,战斗中伙伴与怪物之间的攻击互动超级流畅、超级带感。
【个性的人物培养】
除了传统的人物升级提升三围之外,我们为每个伙伴设计了风格各异的天赋系统,让他们通过不同的天赋加点发挥出各种针对性的效果,甚至改变攻击方式,从而应对各种复杂的关卡。
【有趣的战场机关】
如果有个机关你踩上去就会死一个怪,你会喜欢吗?那就改成一次死一片好了!果然玩游戏还是要爽才好玩啊。在这里有更多有趣的机关等你来发掘哦。
【合适的游戏时间】
一关的游戏时间在5分钟左右,填充你的零碎时间,横扫无聊。游戏时突然有事更可以随时暂停,忙完了掏出手机继续游戏美滋滋。
1、地图上还有很多的陷阱机关,巧妙地运用机关设置会让玩家更加轻松的赢得比赛。
2、以西方魔幻色彩的故事人物为游戏角色对战,不同角色有着不同的操作方式。
3、许多巧妙的设计环节,玩家需要一步一步的算计自己的人物攻击和后退不让敌方攻击到自己的角色。
4、400层超大地牢洞穴随心探索,深入秘境,挑战精英BOSS,找寻神秘宝藏,收集传说套装!
《不思议地下城》是一款角色扮演、生存探险类游戏。玩家将获得角色养成、装备收集、装备养成、击杀BOSS等等成就感和满足感。它的核心规则是:死亡将带走一切。
一、技能介绍
血刃:造成物理伤害并回复一定的血量。
疾风刃:快速连续攻击并造成伤害。
压制:有一定概率格挡敌人攻击,若格挡成功则造成一定的伤害。
痛苦之痕:普攻会撕裂敌人,造成三次流血效果。
血怒打击:造成大量物理伤害,自身减少10%的生命值。
狂热:在一次战斗中每次造成暴击均会增加一定的攻击力,可叠加3次。
暴怒一击:造成物理伤害和额外伤害,生命值越低伤害越高。
崩坏:每次普通攻击有6%的几率造成敌人当前生命值50%的伤害。
裂空斩:增加暴击并造成大量伤害。
圣光护体:获得一个护盾,护盾存在期间魔力增加。
处决:每次普攻有一定概率致死,对首领无效。
2、技能选择
角色技能选择推荐
分析:游戏中一共有18个技能,分为9组,玩家需要从9组中选择4个携带,每一组中只能选择一个技能,具体9组技能的对比选择如下:
1、生命祝福:为自身回复一定的生命值;
2、血刃:造成物理伤害并回复一定的血量;
分析:一个是消耗魔力直接回复生命值,一个是造成伤害回复生命。建议初期带生命祝福,后期攻击起来之后带血刃,血量回复也比较可观。
1、疾风刃:快速连续攻击并造成伤害;
2、元素之力:所有属性攻击大幅增加;
分析:如果中后期玩家的属性攻击比较高之后,就带元素之力,前期的话还是带疾风刃强化清怪能力吧!
1、 尖刺缠身:每次受到物理伤害,反弹一定的伤害给敌人;
2、压制:有一定概率格挡敌人攻击,若格挡成功则造成一定的伤害;
分析:反弹和格挡两种技能机制,格挡成功不会受到伤害,但是有概率,反弹则100%的会反弹伤害,尖刺是被动技能,压制则为主动,有时候压制在打BOSS的时候会有奇效,初期还是建议带压制好一些。
1、 痛苦之痕:普攻会撕裂敌人,造成三次流血效果;
2、心眼:攻击敌人弱点属性的伤害增加50%;
分析:均为被动技能,心眼适用于后期玩家的弱点攻击属性有一定基础的时候携带,痛苦之痕则前中后期都可以带,适用广泛!
1、魔能灌注:造成魔法伤害,并回复一定的魔力;
2、血怒打击:造成大量物理伤害,自身减少10%的生命值;
分析:初期建议还是适用魔力灌注,因为魔法值真的挺缺的,这个既能造成伤害,还可以回复魔法值,简直就是永动机有没有。
1、狂热:在一次战斗中每次造成暴击均会增加一定的攻击力,可叠加3次;
2、迷踪步:每次成功闪避会降低敌人的攻击力,可叠加三次;
分析:一个增加自身攻击力,一个减少对面攻击力,都是被动技能,但是狂热的叠加相对主动简单一些,建议玩家携带狂热会好一些!
1、雷惩术:造成魔法伤害和额外伤害;
2、暴怒一击:造成物理伤害和额外伤害,生命值越低伤害越高;
分析:两个主动技能,选择基本上基于玩家是走物理伤害路线还是魔法伤害路线,这个选择对应的就好了。
1、崩坏:每次普通攻击有6%的几率造成敌人当前生命值50%的伤害;
2、处决:每次普攻有一定概率致死,对首领无效;
分析:建议玩家带处决,个人感觉在实际战斗中还是有比较大的概率触发的,有时候搏一搏,单车不就变摩托了?
1、裂空斩:增加暴击并造成大量伤害;
2、圣光护体:获得一个护盾,护盾存在期间魔力增加;
分析:两个主动技能,裂空斩可以大幅增加伤害,建议在无尽挑战等各种玩法中携带,速战速快;圣光可以保护自身并回蓝,在秘境持续战斗中要占优势一些。
游戏中一共有九大技能树,对应的选择基本都给玩家分析到了,但是实际战斗中并不能全部都携带,尤其是40级满级之后。
玩了3个多小时,前来补充评价。
整体类似贪婪洞穴,但添加了一些额外的设定。
比如:精灵,圣像,每日挑战等等。
金币也有了消磨的地方,用来增加聊胜于无的属性。
画质上来说更加精细。
在氪金方面,不氪也能玩,不过既然有工会战,那不充钱自然无法得到很好的体验。
在充值方面,官方给足了诱惑。
其中包括:
1,vip跳层通道,比如你想刷boss得到史诗碎片合装备,那么在每10层后的商人房,有选层通道,直达你想到的任意层,这样你每关boss打完可以更快的达到boss层,刷的速度自然也快,比起一层一层的爬~
2,守护精灵,守护精灵自然不用说,属性很强,且不固定,随玩家等级属性随动。
3,装备抽取,如果够肝够有钱,一天24小时毕业?我还没试过,如果有玩家试过的话,可以评论一下。
且设置体力系统,平民玩家不可以无所畏惧的肝。
另,这个游戏感觉和鹅场手机网页游戏的内容大相庭径,如果玩过的话,玩这个应该能上手很快。
我记得官方似乎自证过自身是制作了之前的h5版洞穴的。
在玩法上,下洞已变得不那么重要,因为洞里会直接掉落金装,而不需要像贪婪洞穴一样找雕像点金,且除了boss层有且只有一个点金雕像,其他图没有遇到过,显得过于鸡肋。
装备的来源源于平民每天三次的boss挑战。
也就是,每天玩三次挑战,然后推层,推到推不动,然后等第二天继续挑战,可以刷层攒碎片,不过,按boss每个给5片,t1一件首饰400,武器800来说,t2,t3受体力限制,制作周期会更加的长,有挑战补一些碎片,到也还能有一些游戏体验。
整体的游玩感觉是乏味。
因为知道每次下洞的收获。没有随机挑战性,为了刷层而刷层。
怪物挑战中没有逃跑按钮,怪物没有具体数值显示。无法计算自己是否能过,碾压或者被碾压。技术性计算操作空间被压缩。
1星给画面,1星给官方制作苦心。