自由之战是由上海逗屋网络科技倾心为玩家研发制成的一款即时MOBA类对抗手游,操作上延续了经典双轮盘操作模式,完美解决了MOBA手游常见的目标选择问题,游戏中还有着战士、以此来提升英雄的等级,采用Unity 3D引擎所打造,游戏中拥有数十名不同的角色,并通过普通攻击以及各类技能来消灭敌方玩家和小兵,人物建模立体逼真,每个角色都拥有不同的技能和特色,和其他属性的比例是固定的,无论是2v2还是3v3均能感受到默契团战和激情开黑的快感。能让玩家在战斗当中更加轻松的体验乐趣所在。
1、GANK
Gank即Gangbang Kill,是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手,起到压制作用。
游戏中就有隐蔽的草丛和便捷的河道,让玩家可以轻易进行GANK造成击杀。因此,担心被GANK的玩家唯有随时注意小地图,一旦敌人消失在地图上就要做好警惕以防被袭击。
玩家还可以与强力队友一路,抱团进行PUSH来防御GANK——这个行为我们通常也称为抱大腿!
2、补刀
补刀又叫补兵,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技巧,可以使英雄获得更多金币。补刀作为MOBA游戏的基本功,往往从一方面反映了一个玩家的操作水平。
补刀也是最重要的基本功之一,不会补刀就没有经济来源,也就无法赢得比赛。在游戏中,玩家可以通过下滑锁定小怪进行补兵,不过不推荐始终盯着小兵打,一来会把兵线推过去,容易被gank,二来会给对方英雄许多攻击你的机会。
3、开黑
开黑是流行于MOBA游戏中的新兴词语。指在同一游戏里的一群人,在交流方便(比如在同一间网吧里直接交流或通过聊天工具实时交流来实时交流)的情况下,组成一队进行游戏的行为。
在游戏中,玩家可以通过组队或开房约战来与好友开黑进行游戏。由于开黑的团队能够方便的进行交流,因此能够打出更好的配合。
无论是在教室下课小憩的时候,在办公室打盹休息的时候,在商城等女友购物的时候,还是在宿舍夜谈的时候……都是登录开黑的最佳时机。
4、KS
KS是Kill Steal的简称,俗称抢人头,用来指一个玩家“窃取”另外一个玩家的猎物:一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时“KS”的英雄对濒死的敌方英雄造成了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数。
和很多MOBA游戏一样,获取人头也是重要的发育成长方式,不过通常这类行为是不被鼓励的。但是在一些高手对决中,需要后期拯救世界的大神通过KS(抢人头)优先发育,如此精细的玩法,在《自由之战》这样原汁原味的MOBA手游中也是能够体验到的。
学习了这些之前晦涩难懂的术语,小白玩家们是不是觉得在成为大神的道路上又迈出了一大步?赶快拉上小伙伴一起,到《自由之战》的战场上奋勇杀敌吧!
1、独创操作 让你玩到爽
开发了全球独创的“双轮盘+锁定”操作系统,在屏幕上形成一左一右两大核心操作区域:左侧摇杆控制英雄移动;右侧攻击按钮向上滑动,可以在敌对英雄间自由切换、锁定打击,收人头so easy!攻击按钮向下滑动,可以切换小兵、任意补刀!
2、原汁原味 还原moba体验
游戏完美还原了经典moba玩法,对线补刀、极限反杀、卡视野、钻草丛、放风筝……让玩家在手机上也能体验到原汁原味的moba!对战模式同样丰富多彩,游戏支持1v1、2v2、3v3,以及天梯对战多种模式,玩家可以通过积累荣誉值,决战最强王者。
3、定制发展 你的英雄你做主
为了带给玩家更丰富的游戏体验,游戏提供了完善的圣石系统、天赋系统和装备系统,让同一英雄具有了不同方向发展的可能性。玩家可以针对英雄特性,自由组合法阵、搭配天赋,在瞬息万变的战场上,实时购买装备、强化英雄。
原汁原味 还原MOBA
完美还原了PC端MOBA玩法,以对立的两方势力展开对战,玩家选择控制己方的英雄,击杀对方的英雄及其部队、摧毁对方的据点获取胜利。支持1v1、2v2、3v3多种战斗模式。让玩家在手机上玩到原汁原味的MOBA!
全球独创双轮盘+锁定操控系统
游戏采用双轮盘+锁定操作系统,在屏幕上形成一左一右两大核心操作区域,左侧为位移操作区、右侧为技能操作区,左右手可以同时对攻击、走位释放技能等多个动作进行实现,走位闪避技能、走位补刀HIT&RUN、补刀间隙接技能等等。
随时随地撸一盘 超级体验挡不住
游戏针对手机端特性,在原有PC端MOBA游戏的基础上进行优化,打造专为手机而生的地道MOBA手游,让你随时随地随心撸,体验手游独有的超爽快感!
我刚玩这游戏时第一个6888英雄就是查尔斯,因为我当时买了后像司徒一样的出装,然而却没有司徒一样高的伤害与团战贡献,反而成了对面发育的食物。把队友坑得不要不要的,然后就不曾玩了这个英雄。玩这个英雄主要得有预判,知道对方的路线,从而进行捉人。玩这个英雄得有非常高的意识,不建议新手玩,初玩时在人机中慢慢磨练。
定位:刺客
技能解析:
被动:当附近没有敌方小兵时造成真实伤害,这是造成查尔斯成为单挑王的原因之一。
飞刀:此技能拥有超高对线能力,使查尔斯既可打野也可对线。拥有超长距离,高冷却。击中增加标记效果,普攻可眩晕。查尔斯消耗补兵的基础。
突袭:跳跃至目标位置,是位移技能,击中后增加标记效果,普攻可眩晕。是查尔斯追人,逃跑的技能,配合大招进入团战可有团控1秒,这也是查尔斯团战的贡献了。
旋刃:没有很大伤害,确实个不错技能,配合一二技能可远距离眩晕,后期查尔斯的团战的贡献大小就看怎么配合这个大招了。
玩法:
1、先来说说打野玩法,一把索瓦剑11瓶药,此出装可保持超高续航能力。建议最后打石头人,把己方野怪打完后,在下路三岔路口蹲守,随时准备收割人头,当有敌方英雄过来时二技能突进然后普攻,然后点石头人眩晕,在放一技能普攻,再大招,基本在队友配合下人头已经完成收割。倘若对方残血跑了,那就不要死追。像遇到李逍遥这样的流氓,基本上那个人头是收割不了的。当人头跑后,去敌方野区,进行反野,如若没遇到敌方英雄打野可把野怪的小野怪打了,至于作用相信不用我多说,上中下各路游走帮助队友收割人头,在中路可藏草丛,等待切入时机。后期得出半肉,必须半肉。在中期就得出个增加生命值的装备了,给后期做基础。
2、对线玩法,一技能拥有超强对线能力,这是斯图这类英雄所没有的。这使得查尔斯多了一条发育之路。前期出装是索瓦剑配铁剑,这使得查尔斯输出很暴力,建议去上单或中单对线,不建议下路。如果对面是雷神等强势对线英雄,利用一技能进行远距离补兵。可不扣血,大收益。等二级时,看看周围视野有没有敌方英雄,等确认没有后,一个突进普攻再一技能再普攻,能把对面打死就打死,打不死也别追,只剩一丝血时用一技能进行远距离收割,如果实在没把对面打死也算了,进行补兵发育。四级后,你就可以浪了,去蹲草丛捉人,帮助队友收割,打打野发育发育,都是可以了,但是得出个肉装。出个众神之锋,事半功倍,推塔加移速。这使得查尔斯拥有很好的推塔能力跟增援能力。当然后期必须得出肉,不然队友会被坑死。否则后期入团就是死,不像司徒拥有超高输出,所以切后排,无限晕,可以使对面输出施展不了伤害。从而又为团战做出了一份贡献。
出装推荐:众神之锋、破甲、轻甲战靴、火甲、魔法盾、最后一个看情况。法师多就出精灵铠,物理输出多就出皇家守卫。理由:有高移速,可支援队友,也可逃跑。有肉,可以抗一些伤害保证生存几率。虽然攻击力不是很高,但已经足够了。
圣石推荐:攻速与护甲穿透,由于攻速太低,出些攻速,可弥补英雄不足,出护甲穿透可使前期与打肉更轻松。
最佳拍档:斯图、洛克、船长。有两英雄都是出了名的控哥,超高的控制,配合查尔斯的控制逃都逃不掉。后期急需队友配合,后期的查已丧失单挑优势,现在就得看己方的输出了。配合斯图肯定会有很多人不理解,由于后期司徒的脆,浪就只有死,但有了查的配合,查是控,斯图输出,实现了互补对方的短板。
我是查尔斯,我为自由而战。
1、经典玩法:补刀、三杀、超神一个都不能少
2、完美操作:简单易上手,精准响应极限微操
3、天梯之战:高竞技性对抗,竞技娱乐两不误
4、战队集结:创建战队,招募战友,备战赛季
5、赛季运营:新赛季蓄势待发,决战最强王者
6、开房约战:战队赛不再是梦,完善竞技模式
7、海量英雄:深度英雄池,更多选择更多挑战
8、掌上竞技:不限时间!不限地点!激情依旧