忍者意志是深圳心迹网络发行的一款卡牌策略对决游戏,让您尽收眼底,趣味的玩法数不胜数,跨服争霸共13种玩法,与恶龙激战,如魅惑的埃及艳后、原创剧情的精妙剧本以及超时空混乱的各类英雄,而玩家只需通过卡牌人物的收集、所以在此小编向你推荐这款忍者意志满v版,期间材料和资源的消耗是阻挡玩家提升战力的关键。养成系统所需要的的大量钻石是阻挡玩家战力升级的关键,另外目前在忍者意志游戏中除了海量关卡地图的主玩推图模式以外,可要经常关注哦。
《忍者意志》不仅拥有副本这个设定,更是增加了各类副本的区分,当你费劲九牛二虎之力都无法顺利通关副本时,就来尝试下别的类型副本吧,可能这个副本对你来说却是轻而易举呢?
忍者意志分为1 ~ 7 档 , 部分副本只会到最高第6档,不同的难度档位当然是有不同的强度与奖励了。每个档次的挑战难度都是呈指数上升的,但是相应的通关奖励也是有很大差距的。
除了前面所说的不同类型副本与难度外,关于勇闯鬼门关、无尽之塔、练功房这些没有提到的玩法。
一、勇闯鬼门关
看着面前这一排排的宝箱你心动了吗,在小编的体验中勇闯鬼门关这个玩法倒是和十八铜人阵有异曲同工之妙,只不过这次我们是一个个单挑过来。每一个宝箱原本的位置都是敌人,战胜敌人后就可以开启宝箱获得奖励。当有一个需要注意的地方便是每场战斗后上阵的英雄是不会恢复生命值到满的,被敌人耗损了多少生命下一次战斗就会继承上次战斗的生命。
所以挑战鬼门关的时候上阵一些肉盾英雄治疗英雄保持队伍的续航能力也是很重要的策略哦。
二、无尽之塔
那是一个电闪雷鸣的下午,我去……,我去玩无尽之塔了。不得不说这个无尽之塔的布局,远处飞行像鸟的生物,还有闪电以及建筑上的十字架雕塑倒确实是有一些威慑感。
在玩法上每个敌人都会站在一个龙头石台上,战胜敌人后就能获得对应的奖励。虽然奖励看着似乎不是很多,但每个敌人都固定给奖励这个量变就引起质变了。同时打到更高的层数除了第一次收益更高外,下次扫荡获得的资源也会更多。
只要实力强大,收益就能取得更高,所以在这里小编建议玩家们还是可以每次队伍有提升的时候可以时不时来挑战一下无尽之塔取得最大的收益哦。
三、练功房
在练功房当中不同的练功位置,英雄取得的收益不同。点击在练功的玩家进行挑战,胜利后即可替代该玩家练功的位置。
不过实力暂时还不强的玩家们也无需担心,忍者意志在练功房玩法中贴心准备了单人练功房,在这里虽然收益没有外面需要占领的练功处多,但也不会收到其他玩家的打扰。
特色一:多元详实的美术构建
游戏中的场景由多种元素组合搭配,雪原王座、天宫诸神、星际宇宙、炙焱沙漠、罗马斗兽场等,玩家在体验惊艳视觉的同时,音效也采用丰富的传统乐器来为此款游戏配乐,力求还原最真实的视听享受。
特色二: 大巧不工的精妙剧本
《忍者意志》中的剧情剧本由特邀知名作家亲笔撰写,千句对白,百种角色,热血江湖豪情演绎!游戏中的每个不同章节均有对应的故事,玩家在推进关卡享受游戏的同时对游戏中不同英雄的性格与故事慢慢了解,随着阶段性剧情的起伏参与进这个新的世界中遨游。
特色三:酣畅淋漓的策略对决
竞技策略性上英雄拥有各式各样的定位,技能范围、前中后排站位、阵容间的搭配、技能组合的相性、上阵神兽的技能、装备宝石与宝物的区别、觉醒技能的培养情况均可能在平衡控制下出现不同的战斗结果。
特色四:个性休闲的趣味玩法
《忍者意志》当前版本的玩法有:竞技场、超级竞技场、好友切磋、公会大战、公会争夺战、勇闯鬼门关、练功房、仙游之旅、声望押运、世界大战、天宫练功、天宫战诸神、跨服争霸共13种玩法,在后续版本计划中对以上和PVP相关的玩法会进行注重玩法区别与娱乐性的优化及新增内容。
作为一款以收集英雄为主且具有长线养成要素的手游,自然在过程中会存在前中后期阶段的区分。前期时虽然关卡难度不高但是玩家能够调用的资源也相对有限,因此未必就比后期更容易,而采取正确的前期游玩思路才能够更为顺滑地度过前期以具备更快的推图效率。现在就为大家带来忍者意志新手前期发育思路建议。
对于新手而言最常陷入的一大误区就是从前期开始就一味地用资源把最先获得的英雄培养到极限,试图提升至最强的状态通过关卡。
然而虽然前期获得的英雄提升等级,强化装备,提高技能确实是可能通过关卡,但为此耗费的资源过多,在后续获得新英雄时因资源不足反而会实力受限,大大延长新英雄的不必要培养周期。
实际上前期先养成一到两只较强的英雄更容易发挥不错的效果,当获得新英雄时替换掉没有耗费什么资源,打酱油混脸熟的英雄,反倒能够因为资源足够更快地度过前期从而加速成后期队。
进入游戏就能获得的主角英雄服部半藏、第二天登录就可以领取到的小龙女都是一定可以获得而且养成快速,可以使用比较久不会被快速替换的英雄。
在投入资源前先确认一下,这只英雄是不是值得我去提升,他在队伍中承担什么责任,发挥的作用是否关键,有可以替换掉他的方法吗。然后根据思考的结果逐步将自己阵容中的英雄替换为更强的存在直到最终成型。
到了中后期会被淘汰的英雄也并不能算是浪费了价值,毕竟还可以用作羁绊系统,为全体上阵英雄增加对应的属性。