1.这种问题基本上没法解决,因为两者的出发点不一样,所以个人认为,与其注重好人物是否难获得,不如优化人物平衡性,确保各人物都能出场,都有自己的作用,现在很多游戏的好评率高,就是这点做的好。
2.最后这点也算是个人对游戏的小要求吧,不知道游戏具体机制是怎么样的,但看的出来,动作元素偏多,个人希望不要锁定视角,因为好自由度的游戏,一般都很有市场很好,又为自己的同行成功的增加了一条需求。
3.怀揣着各自不可思议的能力,他们在宁静的街道上降下战火。
1.首先人物的获得度,这个是玩家诟病最多的东西,也是厂商最难把控的东西,人物烂大街,玩家就会看腻,不能。人物太难获得,欧洲人就会笑非洲人,然后厂商就要被问候家人。
2.而冲突的漩涡之中,竟然就有你所创造的角色。
3.一连串无法解释的事件,接二连三出现的“倒影”,为原本和平的都市生活蒙上了阴影。
4.游戏中的动作打击是精彩的,你要持续不断的去战斗,用你的行动来更好的征服异世界。
5.丰富的敌人类型,根据任务要求击杀敌人,可以获得丰厚奖励。
1.游戏中的角色非常多,你可以通过收集来进行获取,通过培养的方式来更好的进行发展。
2.这里的每一个剧情都是精彩的,你要打破更多不可能的事件,用你的行动去完成冒险任务。
3.跌宕起伏的游戏剧情。
1.游戏性也是多数游戏的根本,也算是游戏的硬实力。但是对于这点,每个玩家都有自己的看法。比如个人是动作游戏和策略游戏爱好者,什么文字游戏基本就无感,所以厂商出发点一定要明确。
2.精美的日系插画美术。
3.故事的结局由你来定。
4.3D精美的二次元世界,你要做的就是守护这个城市的安全。
5.丰富的二次元美少女,各种类型的都有,总有你喜欢的乐行。