1.在画面和音乐上是做足了做旧的功夫,就连战斗画面都是致敬某最早的迷宫探索游戏。
2.通过击杀怪物获得经验来升级自己的角色,还有各种技能是你造成伤害的最好手段,升级会伤害更高。
3.核心在于足够的随机元素和通过随机性产生的兴奋感。这两个方面,游戏都还有很大的空间来做。
4.游戏内容还是传统的会和战斗,地图有较多的交互机制,也有手艺可用。
5.格挡率是不是有点太高了,别的游戏十下有一下格挡就很够了。
1.法师两种职业选择,深渊打怪,寻宝提升实力。
2.深渊怪物随机产生,打怪随机掉落装备,让人兴奋的探险。
3.地图之中的神秘地图可能隐藏着宝藏,这些地点都是随机的进行刷新的,玩家碰上就要看运气啦。
1.拯救世界的英雄设定,进入深渊,骑士任性闯荡。
2.完整的游戏故事情节,你能够从中了解到这个世界发生事情的一切秘密,这里会有着全新故事向你倾述。
3.游戏的故事设定是经典的英雄拯救世界。在初始,玩家可以在战士和法师两种职业中抉择。
4.打怪升级、寻找宝藏、解决谜题。可以向怪物学习咒语是一个比较有意思的设定。
5.不得不说在2019年做如此复古游戏真的是很大胆的尝试,毕竟现在使用像素的目的更多的还是传达美术效果。
1.扩展背包、合成、吃药等等需要视觉神经反馈的项目能做个特效吗,让我知道我手点上去了。
2.血条和魔法条能做大点吗,或者不同种类的攻击效果能去分明显一些吗,前面一堆怪打你还没感觉。
3.一款复古向JRPG。复古的像素风结合不错的音乐很容易让人梦回FC时代。